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Vampire
Vampire gibt es schon seit ein paar tausend Jahren, wer oder wo der erste Vampir entstanden ist weiss heute keiner so genau.
Verwandlung in einen Vampir
Ein Mensch muss das Blut eines Vampirs in seinem Kreislauf haben. Danach muss er in den nächsten 24 Stunden sterben - da sonst das Blut seinen Organimus wieder verlässt - und wacht im Übergang wieder auf. Jetzt hat er 24 Stunden Zeit, um eine bestimmte Menge Menschenblut zu trinken; ansonsten stirbt man.
Fähigkeiten & Stärken
- Unsterblichkeit: Wenn man sich verwandelt hat, hört man auf, zu altern. Außerdem wird man immun gegen alle Krankheiten und Infektionen.
- erhöhte Kraft und Geschwindigkeit: Vampire sind stärker und schneller als jeder Mensch oder jedes Tier.
- gesteigerte Sinneswahrnehmung: Vampire können besser sehen, riechen und hören.
- Beschleunigte Heilung: Vampire heilen schneller von Verletzungen jeder Art als Menschen.
- Kontrolle über die Gefühle: Vampire können ihre Menschlichkeit ein- bzw. ausschalten.
Manipulation Vampire sind in der Lage, das Gedächtnis von Menschen zu verändern oder zu löschen.
Traum-Manipulation; Vampire sind in der Lage, die Träume anderer Vampire und die der Menschen zu steuern.
schwächen
- Eisenkraut: Äußerlich verbrennt es die Haut eines Vampirs. Gelangt in die Blutbahn eines Vampirs, so wird dieser sehr geschwächt, in großen Mengen wirkt es wie ein Betäubungsmittel.
- Feuer oder Sonnenlicht: Jegliche Aussetzung der Sonne oder mit Feuer kann einen Vampir verbrennen.
- Herz-Extraktion: Das Herz eines Vampirs zu entfernen, bedeutet dessen Tod.
- Holz: Jegliche Art von Holz verletzt einen Vampir. Wird ein Pfahl durch das Herz getrieben, stirbt der Vampir.
- Werwolfs-Biss: Der Biss eines Werwolfs ist tödlich für einen Vampir.
- Magie: Hexen sind in der Lage, die Blutgefäße eines Vampirs zum Platzen zu bringen oder Aneurysmen zu erzeugen.
- Enthauptung: Das Abtrennen des Kopfes, endet für einen Vampir mit dem Tod
Der natürliche Schutzzauber eines Wohnhauses verhindert, dass ein Vampir dieses betreten kann, sofern er nicht von einem Bewohner hereingebeten wurde. Wenn er uneingeladen in einem Haus ist, wird er orientierungslos und kann nicht atmen
Engel/ Gefallene Engel
Engel sind himmlische Geister, die oft als geflügelte Botschafter Gottes und Wächter seiner Schöpfungen dargestellt werden. In der Schattenwelt sind Engel die Wesen, von denen Schattenjäger abstammen. Nachdem ein Hexenmeister den Engel Raziel heraufbeschwört hatte, gab dieser sein Blut mit dem von Jonathan Shadowhunter gemischt in den Kelch der Engel und gab ihn den Menschen, die daraus trinken sollten und zu Nephilim wurden.
Feen sind laut den Legenden, gefallene Engel, die wegen ihrem Stolz aus dem Himmel geworfen wurden. Eine andere Legende besagt, dass Feen die Nachkommen von Dämonen und Engeln sind.
Gefallene Engel sind Engel, die an Lucifer´s Seite stande, als er Gott den Krieg erklärte. Nachdem sie in die Hölle verbannt wurden, glaubt man, dass sie zu Höheren Dämonen geworden sind, die von den Prinzen der Hölle geleitet werden.
Hexen
Hexen sind Personen mit magischen Kräften. Sie können weiblich aber auch männlich sein und sind die Diener der Natur.
Hexenmeister oder Hexer ist der Begriff für männliche Hexen.
Die ältesten bis jetzt bekannten Hexen stammten aus dem ersten Jahrhundert v. Chr. Die Bennett-Hexen gründeten im Mittelalter die Stadt Mystic Falls und lebten dort unerkannt über Jahrhunderte. Jedoch wurden über 100 Hexen zur Zeit als die Gründerfamilien sich der Existenz von Vampiren klarwurden, gewaltsam verbrannt, sogar Bonnie Bennett's Vorfahrin wurde verbrannt. Auch im 21. Jahrhundert gibt es Hexen und Hexenmeister.
Magie oder Zauberkraft kann man normalerweise in Schwarze Magie und Weiße Magie unterteilen, das hängt jedoch von der Situation ab. So können auch einige Zaubersprüche neutral sein.
Fähigkeiten & Stärken
Channeln: Den Elementen oder anderen Hexen wird Energie entzogen, um seine eigene Magie zu stärken
Beschwörung: Die Kraft, Elemente, Personen oder Geister zu beschwören
Kontrolle über die Elemente: Man verfügt über die Elemente (Feuer, Wasser, Erde, Wetter)
Gedankenkontrolle: Die Kraft, Gedanken eines Menschen zu kontrollieren oder zu manipulieren (vgl. Manipulation)
Zufügen von Schmerz: Übernatürlichen Wesen Aneurysmen verpassen, sodass deren Blutgefäße platzen. Da sie schnell heilen, fügt man dadurch Vampiren und Werwölfen Schmerzen zu.
Vorausahnung: Die Kraft, in die Zukunft zu sehen und kommende Ereignisse zu erfahren
Zaubersprüche anwenden: Die Kraft, Zaubersprüche zu wirken
Telekinese: Objekte oder Personen schweben zu lassen
Zaubertränke: Das Zubereiten von Elixiren und Zaubertränken, die übernatürliches bewirken und aus verschiedenen mystischen Zutaten bestehen
Schwächen
Angst: Angst vor etwas zu haben, blockiert die Zauberkräfte. bis man sie überwunden hat. Durch Angst kann man sie sogar temporär verlieren
Überbenutzung der Magie: Benutzt eine Hexe zuviel ihrer Magie kann es sie töten.
Schattenjäger
Schattenjäger, auch Nephilim genannt entspringen der Bibel zufolge aus der Verbindung von Menschen und Engeln.
Angeblich entstanden die Schattenjäger vor vielen Tausend Jahren, als die Menschheit von Dämoneninvasionen aus anderen Welten überrannt wurde. Ein Hexenmeister beschwor den Erzengel Raziel herauf; Jonathan Shadowhunter bat um Hilfe gegen die Dämonen; dieser vermengte daraufhin sein eigenes Blut mit dem Blut von Menschen in einem Kelch und ließ die Menschen davon trinken.
Diejenigen, die von dem Engelsblut getrunken hatten, wurden zu Schattenjägern, genau wie ihre Kinder und Kindeskinder. Das Gefäß, in dem Raziel das Blut mischte, wurde später als der "Kelch der Engel" bekannt. Die Legende mag vielleicht nicht den Tatsachen entsprechen, aber seither konnten – wenn es an Schattenjägern fehlte – die Reihen stets mithilfe des Kelchs wieder geschlossen werden.
Aus dem Schattenjäger Codex geht hervor, dass Raziel dem ersten der Nephilim einen Band mit dem Titel "Das Graue Buch" überreicht hatte. Das Graue Buch war in der "Sprache des Himmels" geschrieben. Den selben schwarzen Runenmalen, die Schattenjäger sich mithilfe einer "Stele" in die Haut ritzen.
Hybriden
Ein Hybrid ist eine Kreuzung zwischen Vampir und Werwolf.
Hybriden können nur von Klaus geschaffen werden. Um einen Hybriden zu schaffen muss ein Werwolf Klaus Blru trinken und dann sterben, nachdem er wieder aufgewacht ist muss er um seine Verwandlung zu vollenden Elenas Blut trinken danach ist er ein Hybrid. -> Sie müssen sich an Vollmond nicht verwandeln.
Kräfte und Fähigkeiten:
Als Kreuzung zwischen Vampir und Werwolf besitzen Hybriden die Stärken beider Spezies. Sie sind zudem körperlich stärker, schneller, verfügen über noch bessere Heilungskräfte, Sinne und manipulative Fähigkeiten.
Außerdem können Hybriden auf eine Reihe zusätzliche Kräfte zurückgreifen:
Stärken:
- Erhöhte Kraft: Hybriden haben enorme Kräfte, sie sind stärker als jeder Vampir oder Werwolf
- Erhöhte Schnelligkeit: Hybriden sind schneller als Menschen,.Vampire oder Werwölfe. Klaus Bewegungen sind so schnell, dass man meinen könnte, er teleportiere.
- Manipulation: Hybriden können Menschen und Werwölfe manipulieren. Klaus als Urvampir kann zudem Vampire Manipulieren
- Rasche Heilung: Hybriden heilen viel schneller und nichts kann sie ernsthaft verletzen.
- Werwolfsbiss: Der Biss eines Werwolfs ist mit tödlichen Folgen für einen Vampir verbunden. Es ist anzunehmen, dass der Effekt bei dem Biss eines Hybriden schneller wirkt als bei einem üblichen Werwolf
- Werwolfsbiss-Heilmittel: Das Blut eines Hybriden ist das Heilmittel für einen Werwolfsbiss (nur von Klaus)
Kontrolle über die Verwandlung: Hybriden können sich verwandeln, wann immer sie wollen.
- Wolfskräfte stärker: Hybriden können ihre Wolfsaugen zeigen, wenn sie z.B. jemanden beißen
- Unsterblichkeit: Sie hören auf zu altern, wenn sie ein Vampir werden, und werden immun gegen alle Krankheiten, sodass sie ewig leben - vorausgesetzt niemand tötet sie.
- Wandeln in der Sonne: Durch ihren Wolfsteil können Hybriden ohne Schutz in der Sonne gehen
Schwächen:
- Der natürliche Schutzzauber eines Hauses verwährt einem Hybriden das Eintreten.
- Herzextraktion: Die Entfernung des Herzens eines Hybriden verursacht sofortigen Tod.
- Enthauptung: Das Entfernen des Kopfes vom Körper verursacht sofortigen Tod.
- Eisenkraut: Da Hybriden teils Vampir sind, reagieren sie mit Verbrennungen durch Eisenkraut und werden geschwächt
- Wolfs-Eisenhut: Da Hybriden auch teils Werwolf sind, können sie, genau wie Werwölfe, von Wolfs-Eisenhut verletzt und geschwächt werden
- Manipulation: Da sie halb Vampir sind, kann ein Urvampir sie manipulieren.
Werwölfe
Werwölfe sind eine übernatürliche Spezies, die sich bei einem Vollmond unwollend in einen gefährlichen Wolf verwandeln. Selbst in ihrer menschlichen Form besitzen sie übermenschliche physische Kräfte.
Auslösung des Werwolffluchs:
Der Fluch wird durch einen Mord an einem Menschen ausgelöst. Es wird dabei nicht berücksichtigt, ob er absichtlich oder durch einen Unfall verursacht werden. Bei der Auslösung wird der Werwolf einen Moment lang von Qualen geplagt, bis dessen Augen gelb aufleuchten. Dies ist das Zeichen zur Vollendung der Verwandlung.
Verwandlung:
Nur bei Vollmonden werden Werwölfe dazu gezwungen, sich zu verwandeln. Die erste Verwandlung dauert am längsten und ist auch am schmerzhaftesten. Man kann bis zu fünf Stunden Schmerz durchzustehen haben, bis man sich verwandelt. Nach der ersten Verwandlung geht die Verwandlung schneller von statten, tut aber noch immer weh.
Es sind starke Schmerzen zu erwarten, da einige Knochen brechen und sich das Skelett eines Wolfs formt. Mit der Zeit wird der Werwolf mit Fell überzogen und seine Augen beginnen, gelb zu leuchten. Schließlich fangen die Fangzähne an zu wachsen. Danach dauert es nur noch wenige Augenblicke, bis er zum Wolf geworden ist. In dieser Form verbleibt er einige Stunden und hat danach Muskelschmerzen. Ältere Werwölfe sind in der Lage, die Verwandlung in einem gewissen Maß unter Kontrolle zu haben.
Kräfte und Fähigkeiten:
- Übermenschliche Stärke und Schnelligkeit: Werwölfe sind stärker und schneller als normale Tiere oder Menschen. Sie bewegen sich schneller, springen höher und laufen weiter ohne das Anzeichen einer Erschöpfung.
- Wut: Ist ein Werwolf wütend, steigern sich seine Kräfte für kurze Zeit. So kann es sein, dass sie stärker als Vampire sind.
- Verbesserte Sinne: Werwölfe besitzen einen ausgeprägten Geruchsinn, außerdem sehen und hören sie besser.
- Durabilität: Werwölfe halten physisch mehr aus als jeder Mensch
- Lügen-Detektion: Werwölfe spüren, wenn eine Person lügt.
- Selbstheilung: Werwölfen sind in der Lage Verletzungen an ihrem Körper selbst zu heilen.
- Werwolfs-Biss: Der Biss eines Werwolfes ist für normale Vampire absolut tödlich.
- Vollmond: Während einer Vollmondnacht werden die natürlichen Fähigkeiten eines Werwolfes noch weiter verstärkt und erreichen ihren Höhepunkt.
- Verwandlung: Werwölfe verwandeln sich während des Vollmondes in einen Wolf, haben jedoch keine Kontrolle über ihre Taten.
Schwächen:
- Wolfs-Eisenhut: Die Pflanze schwächt Werwölfe und verbrennt ihre Haut bei Berührung.
- Gilbert-Erfindung: Die Erfindung von Jonathan Gilbert (die von Emily Bennett verzaubert wurde) erzeugte eine Hochfrequenz-Geräusch, das nur von Vampiren aber auch Werwölfen gehört werden konnte und sie außer Gefecht setzte.
- Enthauptung: Das Trennen des Kopfes vom Körper eines Werwolfes verursacht seinen sofortigen Tod.
- Magie: Hexen können bei Werwölfen mehrere Aneurysmen erzeugen und ihnen dadurch unerträgliche Schmerzen zufügen.
- Gebrochenes Genick: Wird das Genick eines Werwolfs gebrochen, stirbt er.
- Herzextraktion: Die Enfternung des Herzens führt zum sofortigen Tod.
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